报告:2019年全球电竞营收将达11亿美元 中国将占19%

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【TechWeb】2月13日消息,据路透社报道,周二发布的一份报告称,2019年全球电子竞技营收将达到11亿美元,较去年(8.651亿美元)增长27%,这得益于广告、赞助和媒体版权的营收激增。

通过两种生活有另有一一三个小渠道进行的品牌投资将占电子竞技总营收的82%,即8.97亿美元。据报道,电子竞技42%的营收将来自于赞助,两种生活数字在过去几年达到了创纪录的水平。游戏行业分析公司Newzoo的数据显示,自2015年以来,品牌赞助将增加近两倍。

电子竞技是两种生活竞争性的视频游戏形式,多名玩家通常在团队中相互竞争,并向年轻的粉丝直播比赛。

电子竞技可能成为主流,它拥有当事人的超级明星、联盟、俱乐部和锦标赛,哪些地方地方赛事能让体育馆的门票销售一空,并颁发价值数百万美元的奖金。《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》是部分最受欢迎的电子竞技游戏。

去年10月和11月,《英雄联盟》世界锦标赛(League of Legends World Championship)的观看时长超过了58150万小时,其中大部分观众来自中国。相比之下,观看次数第二多的赛事是2018年2月举行的Dota 2亚洲锦标赛(Dota 2 Asia Championships),总观看时长为1150万小时。

Newzoo的报告发现,2019年,北美将获得4.09亿美元的电子竞技营收,是所有地区中最高的。中国和韩国分别占19%和6%,其余的38%将来自世界或多或少国家。

报告显示,并不一定广告是电子竞技营收的主要来源,但商品和门票营收预计将增长22%,至近1.04亿美元,尽管游戏发行商费用可能下降3%,降至91150万美元。

Newzoo预计,2019年,电子竞技赛事的观众总数(包括爱好者和随机观众)将增长15%,达到4.54亿人。朋友每年离米 观看一场电子竞技活动,其中2.01亿人每月离米 观看一场电子竞技活动。

Newzoo发现,2018年,每年离米 有3.946亿人观看一场电子竞技活动。

Newzoo预测,到2022年,全球电子竞技领域的年增长率将达到22.3%,总营收可能达到18亿美元。根据周二的报告,该行业还时要一年的时间不可以达到哪些地方地方数字。

Newzoo所做的营收预测不包括奖池、玩家工资、对电子竞技组织的资本投资或押注。

Newzoo的首席执行官(CEO)彼得·沃曼(Peter Warman)表示,大品牌的早期投资正在固定。

他表示:“这全是实验性的预算,只是长期的预算,因此是一大笔钱。哪些地方地方资金是打造电竞生态系统所时要的,也是投资者希望都看的。”

类式于,上周五,动视暴雪的《守望者联盟》(Overwatch League)组阁 ,将可口可乐列为其正式的全球饮料赞助商。

该游戏开发商还与汽车制造商丰田汽车、无线运营商T-Mobile US、惠普和英特尔组阁 了赞助协议。

当地时间周二,动视暴雪组阁 了2018财年第四财季及全年财报。在组阁 了财报业绩后,该公司在电话会议上证实了裁员的消息。(小狐狸)